据thegamer报说念,近日,前BioWare高等筹画师Åsa Roos对《龙腾世纪4》的剧情写稿提议品评,认为其抒发本事过于生硬以至显得有些“傲然睥睨”。她指出,这种缺少概括的写稿形势不仅莫得栽种游戏的叙事深度,反而让其减分,而“塔什”的个东说念主故事线则是最显着的问题之一。
BioWare一向以精良的剧情和鲜嫩的东说念主物塑造驰名,可是,《龙腾世纪4》在这方面却发达乏力。Roos曾在BioWare任职五年,现在接事于IO Interactive。她在假期时间游玩了这款新作,并发表了一系列观点。
Roos写说念:“这是一款制作水平很高的游戏,但有些场所让我感到有些不测。也许‘傲然睥睨’这个词听起来太尖刻了,我的理由更像是它让我念念起丹·布朗(《达芬奇密码》作家)的格调。那种‘我必须告诉你接下来我要作念什么,好让你清爽到我有多智慧’的嗅觉。”
她特殊提到游戏中持续弹出的“提醒”系统,比如在对话中标注某些内容是受玩家过往决定影响的。她例如形色了与Lucanis的对话,他在很久之后还牢记Rook最心爱的饮品,而这少许却被特等提醒,让她以为游戏缺少对玩家选择的信任。“这本体上并莫得告诉我什么,仅仅让我嗅觉游戏不坚信我会细心到发生的事情,是以需要用教导来提醒我,”Roos说说念,“这种措置形势显得过于直白和生硬,反而让我分神。”
Roos还对塔什的性别议题故事线提议品评,称其措置形势“粗劣”。她施展说:“游戏的措置形势有些粗劣,像是拍着玩家的肩膀说教,而不是让玩家当然地撑握塔什。磋议剧情过于直白,着实让东说念主以为有些莫名,尤其是伙同其他时辰游戏着实免强玩家矜恤塔什的选择并尊重他们的设定。”
总的来说,Roos认为,《龙腾世纪4》在叙事上的直白形势反而平定了剧情的深度。游戏有些过于执着于发达我方是‘一款BioWare作品’,效果反而像是在自我师法。
据了解,塔什很可能仍是该系列首位非二元变装,此前宣传材料使用了she/her和they/them的代词来指代塔什。